Dr. Alfredo Weitzenfeld
Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet
Septiembre 2004
Capítulo |
Capítulos Ejemplo |
Portada |
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Parte I - Introducción |
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1. Costo del Software
para la Sociedad |
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2. Tecnología Orientada a
Objetos |
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3. Proceso para el
Desarrollo de Software |
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Parte II -
Programación Orientada a Objetos |
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4. Modelado con UML |
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5. Programación con Java |
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Parte III - Desarrollo
de Software Orientado a Objetos |
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6. Modelo de Requisitos |
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7. Modelo de Análisis |
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8. Modelo de Diseño |
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9. Modelo de
Implementación |
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10. Modelo de Pruebas |
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Parte IV- Extensiones para
Internet |
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11. Programación con
HTML, JSP y Servlets |
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12. Desarrollo de Software
para Internet |
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