DESARROLLO DE SOFTWARE ORIENTADO A OBJETOS

Práctica 3: UML

Prototipo Pantallas y Acceso a Base de Datos

1. Introducción : Servlets

Objetivo : Aprender a usar JSP y JavaBeans.

Ejemplo: EjemplosServletsNetBeans

Práctica :

  • Crear pantalla con codigo Servlets.
  • Crear llamadas de JSP a Servlets.

2. Acceso a Bases de Datos : JSP, JavaBeans y Access (Básico)

Objetivo : A partir de una pantalla en JSP accesar tablas relacionales en Access.

Ejemplo: DsooPractica3aJSPBDNetBeans

Práctica :

3. Acceso a Bases de Datos : JSP, Servlet, JavaBeans y Access (Básico)

Objetivo : A partir de una pantalla en JSP accesar tablas relacionales en Access.

Ejemplo: DsooPractica3aJSPServletBDNetBeans

Práctica :

4. Acceso a Bases de Datos : JSP y Access (Avanzado)

Objetivo : A partir de una pantalla en JSP accesar tablas relacionales en Access usando herencia y polimorfismo.

Ejemplo: DsooPractica3JSPBDNetBeans

Práctica :

  • Tomar tabla relacional en Access.
  • Tomar clases de Java.
  • Diseñar pantalla PantallaRegsitroUsuario.jsp con JSP para la presentación de datos correspondiente a objetos.
  • Diseñar clase ManejadorRegistroUsuario.java de control de funcionalidad .
  • Diseñar bean InterfaceUsuarioBean.java correspondiente al acceso a la base de datos.

5. Acceso a Bases de Datos : JSP, Servlet, y Access (Avanzado)

Objetivo : A partir de una pantalla en JSP accesar tablas relacionales en Access usando herencia y polimorfismo.

Ejemplo: DsooPractica3JSPServletBDNetBeans

Práctica :